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Titre : 32 défis robotiques : Repoussez les limites de votre robot ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Dominique Nibart, Auteur Editeur : Eyrolles, 2021 Collection : Serial Smakers Description : 63 p. ISBN/ISSN : 978-2-416-00119-2 Note générale : Ressources utiles (livres, sites) Descripteurs : électronique / robot Index. décimale : 620 Techniques industrielles - mécanique, électricité, radio, énergie Résumé : La robotique se popularise ! Outre ses nombreux clubs présents dans toute la France, elle s'implante dans les établissements scolaires comme dans les fablabs. Les concours de robots se multiplient (Cybertech, RoboCup, etc.) et leurs challenges se diversifient, faisant vivre à leurs participants des moments exceptionnels. Les robots pédagogiques tel le mBot débarquent à la maison et les makers fabriquent les leurs avec du matériel simple comme une carte Arduino ou micro:bit. Mais il ne suffit pas d'avoir un robot, encore faut-il savoir s'en servir. Comment lui faire suivre une ligne, s'arrêter à un endroit précis, éviter un obstacle, saisir un objet ?
Pour répondre à tous ces défis et à bien d'autres, ce livre d'approche résolument pratique fournit des solutions applicables au mBot et aux robots conçus à partir d'une carte Arduino ou micro:bit, et facilement adaptables à de nombreux autres modèles : Codey, LEGO Mindstorms EV3, Tello... Il proposera aux passionnés de robotique de nouveaux champs d'exploration et les aidera dans la maîtrise de leur joujou !Note de contenu : Parmi les défis proposés : Suivre une ligne noire ; Avancer en ligne droite ; S'arrêter à un endroit précis ; Traverser un tunnel ; Monter une rampe ; Éviter un obstacle ; Pousser un autre robot ; Saisir un objet ; Détecter une couleur ;
Sortir d'un labyrinthe.Nature du document : documentaire 32 défis robotiques : Repoussez les limites de votre robot ! [texte imprimé] / Dominique Nibart, Auteur . - Eyrolles, 2021 . - 63 p.. - (Serial Smakers) .
ISBN : 978-2-416-00119-2
Ressources utiles (livres, sites)
Descripteurs : électronique / robot Index. décimale : 620 Techniques industrielles - mécanique, électricité, radio, énergie Résumé : La robotique se popularise ! Outre ses nombreux clubs présents dans toute la France, elle s'implante dans les établissements scolaires comme dans les fablabs. Les concours de robots se multiplient (Cybertech, RoboCup, etc.) et leurs challenges se diversifient, faisant vivre à leurs participants des moments exceptionnels. Les robots pédagogiques tel le mBot débarquent à la maison et les makers fabriquent les leurs avec du matériel simple comme une carte Arduino ou micro:bit. Mais il ne suffit pas d'avoir un robot, encore faut-il savoir s'en servir. Comment lui faire suivre une ligne, s'arrêter à un endroit précis, éviter un obstacle, saisir un objet ?
Pour répondre à tous ces défis et à bien d'autres, ce livre d'approche résolument pratique fournit des solutions applicables au mBot et aux robots conçus à partir d'une carte Arduino ou micro:bit, et facilement adaptables à de nombreux autres modèles : Codey, LEGO Mindstorms EV3, Tello... Il proposera aux passionnés de robotique de nouveaux champs d'exploration et les aidera dans la maîtrise de leur joujou !Note de contenu : Parmi les défis proposés : Suivre une ligne noire ; Avancer en ligne droite ; S'arrêter à un endroit précis ; Traverser un tunnel ; Monter une rampe ; Éviter un obstacle ; Pousser un autre robot ; Saisir un objet ; Détecter une couleur ;
Sortir d'un labyrinthe.Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 621.3 NIB documentaire CDI 08821 Disponible
Titre : les 7 profils d'apprentissage Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-François Michel, Auteur Editeur : Eyrolles, 2005 Description : 175 p ISBN/ISSN : 978-2-7081-3423-2 Descripteurs : compréhension / identité / motivation / pédagogie / psychologie cognitive Index. décimale : 370 Education - enseignement Résumé : Nous apprenons tous de façon différente et aucune méthode pédagogique ne suffit à rendre compte de cette diversité. C'est pourquoi ce livre propose un outil qui permettra à l'enseignant ou au formateur de distinguer ces différentes façons d'apprendre et d'adapter sa pédagogie à son public. En s'appuyant sur les apports de la psychologie cognitive, il décrit 7 " profils " d'individus qui correspondent chacun à des processus d'apprentissage spécifiques. Pour déterminer chacun de ces profils, il distingue trois critères:l'identité, la motivation et la
compréhension. Grâce à cette typologie inédite, fine et pertinente, l'enseignant sera en mesure de mieux communiquer avec ses élèves et de leur transmettre efficacement un contenu. Riche d'exemples et de conseils, ce guide pratique constituera l'outil de base de tout pédagogue.
Nature du document : documentaire les 7 profils d'apprentissage [texte imprimé] / Jean-François Michel, Auteur . - Eyrolles, 2005 . - 175 p.
ISBN : 978-2-7081-3423-2
Descripteurs : compréhension / identité / motivation / pédagogie / psychologie cognitive Index. décimale : 370 Education - enseignement Résumé : Nous apprenons tous de façon différente et aucune méthode pédagogique ne suffit à rendre compte de cette diversité. C'est pourquoi ce livre propose un outil qui permettra à l'enseignant ou au formateur de distinguer ces différentes façons d'apprendre et d'adapter sa pédagogie à son public. En s'appuyant sur les apports de la psychologie cognitive, il décrit 7 " profils " d'individus qui correspondent chacun à des processus d'apprentissage spécifiques. Pour déterminer chacun de ces profils, il distingue trois critères:l'identité, la motivation et la
compréhension. Grâce à cette typologie inédite, fine et pertinente, l'enseignant sera en mesure de mieux communiquer avec ses élèves et de leur transmettre efficacement un contenu. Riche d'exemples et de conseils, ce guide pratique constituera l'outil de base de tout pédagogue.
Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 370.154 MIC documentaire CDI 05116 Disponible
Titre : L'art du story-board : Cinéma - Publicité - Animation - Jeux vidéo - Clips Type de document : texte imprimé Auteurs : Giuseppe Cristiano, Auteur ; Jérôme Wicky, Auteur Editeur : Eyrolles, 2017 Description : 192 p. ISBN/ISSN : 978-2-212-11852-0 Note générale : Liste des festivals de cinéma ; bibliographie-filmographie ; glossaire Descripteurs : dessin / film d'animation / image / scénario Index. décimale : 790 Loisirs - spectacles, jeux, sports Résumé : Le story-board : Cinéma, clips publicitaires ou musicaux, jeux vidéo, émissions de télévision : autant de réalisations pour lesquelles le story-board joue un rôle inappréciable. Étape essentielle du processus créatif, il déroule le projet sur le papier en lui donnant forme et cohérence. Véritable budget en images, le story-board détaille tout - plans, scènes, personnages, équipement et installations - permettant au directeur de production d'évaluer le nombre de jours de tournage et à les organiser, au chef décorateur de savoir précisément ce qui apparaîtra à l'écranâ?¦ L'art du Story-board est un guide complet, expliquant de façon concrète comment développer sa technique de dessin, maîtriser les codes du story-board, interpréter le document de départ (brief, scénario, etc.), s'adapter aux demandes du client. Il décrit avec précision la construction des scènes, des séquences, et donne les clés pour composer, cadrer et enchaîner les images. Riche iconographie composée de planches réalisées par des étudiants et des professionnels. Différentes façons d'être « story-boardeur » - Conseils pour se lancer dans le métier. In : www.senscritique.com Nature du document : documentaire L'art du story-board : Cinéma - Publicité - Animation - Jeux vidéo - Clips [texte imprimé] / Giuseppe Cristiano, Auteur ; Jérôme Wicky, Auteur . - Eyrolles, 2017 . - 192 p.
ISBN : 978-2-212-11852-0
Liste des festivals de cinéma ; bibliographie-filmographie ; glossaire
Descripteurs : dessin / film d'animation / image / scénario Index. décimale : 790 Loisirs - spectacles, jeux, sports Résumé : Le story-board : Cinéma, clips publicitaires ou musicaux, jeux vidéo, émissions de télévision : autant de réalisations pour lesquelles le story-board joue un rôle inappréciable. Étape essentielle du processus créatif, il déroule le projet sur le papier en lui donnant forme et cohérence. Véritable budget en images, le story-board détaille tout - plans, scènes, personnages, équipement et installations - permettant au directeur de production d'évaluer le nombre de jours de tournage et à les organiser, au chef décorateur de savoir précisément ce qui apparaîtra à l'écranâ?¦ L'art du Story-board est un guide complet, expliquant de façon concrète comment développer sa technique de dessin, maîtriser les codes du story-board, interpréter le document de départ (brief, scénario, etc.), s'adapter aux demandes du client. Il décrit avec précision la construction des scènes, des séquences, et donne les clés pour composer, cadrer et enchaîner les images. Riche iconographie composée de planches réalisées par des étudiants et des professionnels. Différentes façons d'être « story-boardeur » - Conseils pour se lancer dans le métier. In : www.senscritique.com Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 791.43 CRI documentaire CDI 07484 Disponible
Titre : Python pour les kids : La programmation accessible aux enfants! Type de document : texte imprimé Auteurs : Jason R. Briggs, Auteur Editeur : Eyrolles, 2021 Description : 331 p. ISBN/ISSN : 978-2-212-14088-0 Prix : 22.90 Descripteurs : programmation Index. décimale : 000 Information Communication Résumé : Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux.
Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.
Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus.
A partir de 10 ansNature du document : documentaire Python pour les kids : La programmation accessible aux enfants! [texte imprimé] / Jason R. Briggs, Auteur . - Eyrolles, 2021 . - 331 p.
ISBN : 978-2-212-14088-0 : 22.90
Descripteurs : programmation Index. décimale : 000 Information Communication Résumé : Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux.
Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.
Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus.
A partir de 10 ansNature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005.133 BRI documentaire CDI 09423 Disponible